Oddsduellen er en konkurranse mellom Norsk Tippings nettpartnere. De ulike nettpartnere kommer hver uke med tippetips på kamper i Langoddsen for 100,-. Den nettpartneren som etter seks måneder har fått størst økonomisk uttelling for sine tippetips, utropes til vinner av Oddsduellen. Konkurransen starter på nytt hvert halvår.
Bakgrunn: Målet for Norsk Tipping er et ønske om å øke entusiasmen hos sine nettpartnere og ser på Oddsduellen som en mulighet for dette.
Utfordring: Den nye løsningen for Oddsduellen skulle:
Gjøre det enklere fornettpartnere å registrere sine ukentlige tippetips
Gjøredet enklere for Norsk Tipping eller annen systemansvarlig å administrere konkurransen
Ha en mer attraktiv presentasjon/publisering av Oddsduellen, tippetips og konkurranseoversikt for publikum og nettpartnere
Løsning: Vi utviklet en 3-lags applikasjon hvor norske mediehus og Norsk Tippings samarbeidspartnere kan registrere, administrere og holde oversikt over egne tippetips. Alt dette skjer innenfor et lukket extranett hvor hver deltaker har sitt eget brukernavn og passord. I tillegg har løsningen en public front hvor privatpersoner kan se deltakerenes tippetips og spille på disse i Norsk Tippings egne løsninger.
Både privatpersoner og innloggede deltakere har mulighet til å sammenlikne treff og resultater med de andre deltakerene. Beløpet i resultatlisten er basert på et tenkt beløp utifra de 100,- som delta- keren satser ved hvert tips. Vi iførte også et nytt konsept hvor treffprosent var en viktig faktor. I tillegg til å markere tips som treff eller feil, utviklet vi også en visuell fremstilling som viser hvor nærme hver deltaker var å ha rett. Målet var å gi deltakere og privatpersoner et mer detaljert bilde av duellen.
Som et 3. lag i applikasjonen har Norsk Tipping anledning til å logge seg inn på et separat adminis- trasjonsområde for å legge til, endre og slette deltakere, samt utføre andre administrative oppgaver i applikasjonen. Applikasjonen er bygget i HTML med elementer fra HTML5 for å høyne opplevelsen for de som har kompatible nettlesere. For å gi brukeren en sømløs opplevelse, lener applikasjonen seg tungt på ajaxløsninger mot serverdelen av løsningen.
Back-enddelen er bygget på PHP med en MySQL-database for datalagring. Applikasjonen importe- rer oppdaterte langoddslister med tilhørende resultater fortløpende slik at dataene i Oddsduellen- løsningen er så oppdatert som overhodet mulig. Dette var spesielt viktig siden resultater og gevinst i løsningen avhenger av kampene.
Oddsduellen er en konkurranse mellom Norsk Tippings nettpartnere. De ulike nettpartnere kommer hver uke med tippetips på kamper i Langoddsen for 100,-. Den nettpartneren som etter seks måneder har fått størst økonomisk uttelling for sine tippetips, utropes til vinner av Oddsduellen. Konkurransen starter på nytt hvert halvår.
Bakgrunn: Målet for Norsk Tipping er et ønske om å øke entusiasmen hos sine nettpartnere og ser på Oddsduellen som en mulighet for dette.
Utfordring: Den nye løsningen for Oddsduellen skulle:
Løsning: Vi utviklet en 3-lags applikasjon hvor norske mediehus og Norsk Tippings samarbeidspartnere kan registrere, administrere og holde oversikt over egne tippetips. Alt dette skjer innenfor et lukket extranett hvor hver deltaker har sitt eget brukernavn og passord. I tillegg har løsningen en public front hvor privatpersoner kan se deltakerenes tippetips og spille på disse i Norsk Tippings egne løsninger.
Både privatpersoner og innloggede deltakere har mulighet til å sammenlikne treff og resultater med de andre deltakerene. Beløpet i resultatlisten er basert på et tenkt beløp utifra de 100,- som delta- keren satser ved hvert tips. Vi iførte også et nytt konsept hvor treffprosent var en viktig faktor. I tillegg til å markere tips som treff eller feil, utviklet vi også en visuell fremstilling som viser hvor nærme hver deltaker var å ha rett. Målet var å gi deltakere og privatpersoner et mer detaljert bilde av duellen.
Som et 3. lag i applikasjonen har Norsk Tipping anledning til å logge seg inn på et separat adminis- trasjonsområde for å legge til, endre og slette deltakere, samt utføre andre administrative oppgaver i applikasjonen. Applikasjonen er bygget i HTML med elementer fra HTML5 for å høyne opplevelsen for de som har kompatible nettlesere. For å gi brukeren en sømløs opplevelse, lener applikasjonen seg tungt på ajaxløsninger mot serverdelen av løsningen.
Back-enddelen er bygget på PHP med en MySQL-database for datalagring. Applikasjonen importe- rer oppdaterte langoddslister med tilhørende resultater fortløpende slik at dataene i Oddsduellen- løsningen er så oppdatert som overhodet mulig. Dette var spesielt viktig siden resultater og gevinst i løsningen avhenger av kampene.